<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://shadowstest.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Shadows</title>
		<link>http://shadowstest.rusff.me/</link>
		<description>Shadows</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Feb 2015 03:04:02 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://shadowstest.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;3. Игра:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.1.&lt;/strong&gt; Игровые посты оформляем как обычно.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Как?&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прямая речь Вашего персонажа&lt;/strong&gt;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прямая речь других персонажей&lt;/em&gt;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мысли&lt;/span&gt;;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Иностранная речь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - цвет можно выбрать любой, однако избегайте слишком ярких или сливающихся с фоном цветов; если в посте присутствуют реплики на нескольких разных языках - раскрашиваем их разными цветами (один язык - один цвет);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия описываются обычным шрифтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;В игровом посте запрещены смайлы и символы (кроме знаков препинания), ЗаБоРчИкИ, пропись одним тегом. Оффтоп на локациях и в эпизодах крайне нежелателен (под спойлером можно оставить картинку, отражающую внешний вид персонажа или предмета, или играющую в плеере/помещении или где-то там еще музыку, и т.д. и т.п.). КАПС допустим только для выделения крика или интонации и акцентирования внимания на определенных деталях. Текст должен быть читабелен, более-менее грамотен (можете для проверки забивать текст в ворд), запрещено менять шрифт и размер шрифта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;_&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.2.&lt;/strong&gt; Длина поста на локациях - от 500 до 2000 (с небольшим +/-) символов без&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; учета тегов. Локации созданы для динамичной игры, поэтому не стремитесь к&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; большим постам. Однако это не значит, что можно писать безграмотные не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; содержательные посты без грамма логики. Делайте упор на описание действий и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; диалоги, не нужно пространных лирических отступлений, рассуждений и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; длиннющих описаний внутренних переживаний персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Длина поста в эпизодах - от 2000 символов. Здесь ограничений по максимуму нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Для любителей динамичной быстрой игры в эпизодах существует раздел&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; спидпостинга - там нет ограничения по минимальной длине постов. Однако,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; опять же, не забываем о грамотности и содержательности постов и о логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.3.&lt;/strong&gt; В начале самого первого игрового поста на локациях должна быть надпись&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Начало игры&amp;quot;, обязательно жирным шрифтом по центру.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В дальнейшем при переходе персонажа с одной локации на другую в конце поста&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; на покидаемой локации должно быть обозначено, куда ушел персонаж, а в начале&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; первого поста на новой локации - откуда он пришел. Форма - свободная, но&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; желательно использовать URL.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; [url=ссылка на локацию]название локации[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;_&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Персонаж не может находиться на нескольких локациях сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.4.&lt;/strong&gt; Во избежание путаницы при появлении на одной локации большого&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; количества игроков на форуме введена система микролокаций.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Что это и с чем это едят&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Это локации внутри локаций.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Например, на локации &amp;quot;Янг-стрит&amp;quot; собралось сразу несколько персонажей. Одни встретили знакомых &lt;strong&gt;у входа в ресторан&lt;/strong&gt; и разговорились, вторые стоят &lt;strong&gt;у витрины магазина&lt;/strong&gt; и что-то обсуждают, третьи едут &lt;strong&gt;в машине&lt;/strong&gt; мимо всего этого, кто-то вообще &lt;strong&gt;на крыше&lt;/strong&gt; голубей гоняет - и т.д. Все, выделенное жирным шрифтом - это и есть &lt;strong&gt;микролокации&lt;/strong&gt;, и в каждой микролокации своя очередность постов. Таким образом, игроки могут играть между собой, не мешая друг другу и не создавая огромные очереди.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Микролокации ОБЯЗАТЕЛЬНО обозначаются в начале каждого поста. Например:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Микролокация: у входа в ресторан]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;Выйдя вслед за Дереком, Лия поразилась: оказывается, пока она сидела с ним в ресторане, солнце уже скрылось за горизонтом. Но освещенная фонарями Янг-стрит все такая же оживленная, как днем. Теперь улица ослепляла неоновыми огнями, призывно горящими на вывесках многочисленных магазинов, кафе и прочих заведений, еще и не думавших закрываться. Девушка и не ожидала, что уже так поздно. Как быстро пролетело время! Дерек был прав: ресторан отличный.&lt;br /&gt;Остановившись у входа, Лия, зябко поежившись от ветра, застегнула молнию куртки до самого горла и достала перчатки, но так и не надела их – вместо этого она застыла, вглядываясь в толпу.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Дерек, смотри! Там Калеб! КАЛЕБ!&lt;/strong&gt; - окликнула она старого знакомого, помахав перчатками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;_&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.5.&lt;/strong&gt; Если игрок в свою очередь не оставляет пост на локации в течение 5 дней,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ход переходит к следующему. Далее можно написать, что &amp;quot;потерявшийся&amp;quot; игрок&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; продолжает идти с вами либо пошел в ином направлении. Либо этот игрок сам,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; когда появится, напишет за себя, куда он идет и что делает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.6.&lt;/strong&gt; Если к концу месяца игроки не успели закончить отыгрыш на локации, на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; завершение им дается 5 дней, по истечении которых они должны покинуть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; локацию. Либо можно обратиться в тему &amp;quot;Связь с амс&amp;quot; и попросить, чтобы отыгрыш&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; перенесли в эпизод в раздел спидпостинга (название эпизода придумывают сами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; игроки), чтобы можно было спокойно доиграть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.7.&lt;/strong&gt; В эпизодах можно играть сколь угодно долго, но эпизоды, в которых посты не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; появляются дольше месяца, автоматически сносятся в архив. После этого, если Вы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; все-таки захотите доиграть, обращайтесь в соответствующую тему, чтобы эпизод&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; восстановили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.8.&lt;/strong&gt; Игрок не имеет права описывать за других персонажей их действия, мысли и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; чувства, а также убивать их или наносить тяжелые травмы, если это заранее не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; обговорено между игроками. Отыгрыш должен соответствовать логике и сюжету&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ролевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.9.&lt;/strong&gt; Гейм-мастер может вмешиваться в отыгрыши игроков, если того требует&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ситуация. Помощи гейм-мастера можно попросить в теме &amp;quot;Помощь ГМ&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.10.&lt;/strong&gt; Если персонаж умирает, игрок может создать нового.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr. Shadow)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 03:04:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowstest.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://shadowstest.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Теневая Полиция&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневая Полиция была создана в 1900-х годах для прекращения массовой охоты на Теней, начавшейся в те годы. Сейчас это подразделение полиции, основная миссия которого - защита интересов Теней и контроль их деятельности. Подразделение занимается делами, в которых фигурируют Тени в качестве преступников или же в качестве пострадавших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Теневой Полиции в основном работают самые обычные люди, не обладающие никакими особыми технологиями и способностями. Как и у других полицейских, у них есть форма, полицейские жетоны, служебные машины и прочее. Тень может входить в состав Теневой Полиции только если она связана Контрактом с кем-то из этого подразделения, и работает она в паре с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме расследования дел, Теневая Полиция патрулирует по ночам городские улицы в поисках Ночных Теней. Поскольку они представляют опасность для людей, но убийство считается неприемлемым способом устранения угрозы, Теневая Полиция нашла альтернативу: каждую пойманную Тень отвозят в участок и предлагают сейчас же выбрать для заключения Контракта кого-нибудь из числа своих знакомых людей - утром выбранного человека привезут в участок. Либо полиция сама предлагает ей благонадежного кандидата из числа своих сотрудников. С момента заключения Контракта с сотрудником Теневой Полиции Тень тоже начинает работать на это подразделение в паре с тем, с кем заключила Контракт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что происходит с Тенью, которая вообще отказывается заключать Контракт? Формально считается, что таких случаев никогда не было, все Тени соглашались. На самом деле отказ попросту не принимается. Без вариантов, Тень, лишенная возможности питаться энергией, не покинет отделение, пока не заключит Контракт - под присмотром полицейских. Как правило, максимум к следующей ночи Тень соглашается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо Ночных Теней Теневая Полиция ловит и передает суду Охотников, где их, как и любых других преступников, судят по государственным законам и назначают приговор. К слову, Тень, совершившую какое-либо преступление и пойманную полицией, тоже судят по закону, а вместе с ней и того, с кем она связана Контрактом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr. Shadow)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2015 22:46:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowstest.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://shadowstest.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сюжет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте себе мир, где помимо людей обитают существа - так называемые Тени - совершенно неотличимые от людей внешне. И каждое из этих существ наделено одной уникальной магической способностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тени всегда живут там, где есть люди, но при свете дня вы едва ли встретите их на улицах города. Ночь - вот когда наступает время Теней. Вот когда они могут выйти из своего укрытия и ходить по городу, не боясь солнечного света, который пагубно воздействует на них. Похоже на вампиров, не правда ли? Но Тени не пьют человеческую кровь. Они жаждут магической энергии, которую могут получить только от человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако есть и другие Тени. Они могут спокойно выходить на солнечный свет и совершенно не испытывают необходимости в подпитке энергией за счет случайных прохожих. Каждая такая Тень связана с человеком особой связью - Контрактом - которая, помимо приятного бонуса (отсутствие вреда от солнечного света), обязывает Тень слушаться этого человека - поэтому такие Тени считаются безопасными. Для самих Теней это тоже вовсе не плохо, поскольку они вольны сами выбирать, с кем заключить Контракт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы представили такой мир? Так вот, он &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;существует&lt;/span&gt;, и вы в нем живете. Тени появились здесь 200 лет назад. За это время они прочно вошли в жизнь людей, которые приняли их, пусть и не сразу. В наше время Тень, заключившая Контракт с человеком, может жить в человеческом обществе, не боясь гонений со стороны людей, в то время как Тень, не связанная ни с кем Контрактом - Ночная - вынуждена скрываться, и не только от солнечного света. Ночные Тени не боятся людей, но никто из них не хочет попасть в лапы Теневой Полиции, патрулирующей по ночам улицы городов в поисках Ночных Теней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так 200 лет Тени и люди жили в относительном мире, но только до последнего времени: с началом 2015 года третий раз за историю в мире возродилось движение Охотников - людей, видящих в Тенях угрозу и потому ведущих на них охоту. Чем ответят Тени на этот раз? Как поведут себя люди, чьи Тени тоже под угрозой? Справится ли с Охотниками Теневая Полиция?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr. Shadow)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2015 01:41:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://shadowstest.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
